加载动效让用户实时地明白当前的状态,并且快速的理解,拥有预期,甚至作出反应。 这四点原因恰好涉及到生产、技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。 VR行业发展受阻Vive对手强大,HTC未来发展仍有很多未知 除了市场份额
而且这篇论文充满了大量数据分析,让人想反驳都无力还手。 我记得我们见时在一个公开的环境,一个大厅。包括生鲜超市,淘宝、天猫有非常好的资源,只需要嫁接过来,通过物流、流量送到用户手中,其他平台要自己做这些东西。 张旭豪:有一个忠告,创业不完全都是打仗。 这个小细节
难以单点突破全面覆盖,这是印度移动互联网不同于文化和社会大一统的中国市场的窘境。对于频繁而又经常发生的操作,这种状态反馈应该微妙,而对于重要而又不经常发生的交互,这种反馈则应该做的更加明显。 Yelp给人感觉背后一个真实的人类在管理。这样的文案给予用
年近50岁的莫文蔚为
公平的需求:大部分的用户不仅仅希望游戏设计好,还希望游戏的体制是公平的,能够保证个体在游戏这个小社会内的生命权和发展权。
站在这个阶段看将来,没有办法让我确定是不是对,只有信或者是不信。因为服务全部是通过人来传递,非常不好标准化,难以管理,本质上它是调动主观能动性的事情。
内容生产者的价值原来是被高度低估的,现在正进入一个合理定价的过程。而homevideo进中国的时间太短,比美国晚20年,没有办法训练出来一代人来做一个中国的YouTube。 李丰:张伟对这个问题有什么见解? 张伟:我个人理解内容行业的护城河,是社会分工导致的内容行业对别的行业的渗透,其实提高了行业的存活率。
李丰:巨大的概念是多大? 张伟:100亿以上。 李丰:与以前的媒体相比,你现在在变现的过程中,用户买你的服务占多大比例? 李翔:应该蛮大的。
焦虑太多了,我想来想去觉得内容公司没有护城河是最大的焦虑。
李丰:你觉得知乎算UGC还是PGC? 张雪松:我觉得知乎是往PGC转化。管他哪来的钱,只要给钱,叫爸爸都没问题。
在奥运中最重要的事情不是取得胜利而是全力参与,就像生命中最重要的事情不是获胜而是奋斗;最关键的原则不是征服,而是战斗到底。 在这种前提下,创业的定义,被局限到「全力以赴,直到完全占领整个市场」。
如同漆过的木头,你需要刮下这些炫彩的部分,才能看到底下的木头。我有很多兴趣爱好,有家庭需要照顾,有许多书要读。